OpenGL(GLUT)円を動かして波紋を作る アニメ『恋は雨上がりのように』(2018) おじさんに恋するきっかけが謎なのですが、まあ理屈じゃないですね。雨の日は気分も変わるので、そういうこともあるのでしょう。 今回は、前回の円のプログラムを改造して、波紋の動きを作って... 2018.02.04OpenGL
OpenGL(GLUT)円の衝突 アニメ『たくのみ。』 ビール飲みたくなります。 前回「(GLUT)球の衝突のアニメーション」で作った球が衝突したら停止するだけのプログラムの修正版です。最終的には扱いやすいC++にする予定。 2018.02.06OpenGL
OpenGL(GLUT/C++)円の衝突 アニメ『衛宮さんちの今日のごはん』(2017-2019) どこかで見たキャラクタが。プリズマイリヤのイリヤがいます。というか、Fateシリーズたくさんあるんですね。で、これは料理アニメ。料理の絵がどれもすごく美味しそうです。大判焼... 2018.02.09OpenGL
OpenGLC言語+GLUT(マウス移動で注視点を変える) 続きです。 前回からの変更点は、 ・定数化 ・画面中央にカーソルブロック配置 ・マウス移動で注視点を変える ・ブロックをランダムに設置 です。実行動画。 では前回からのソース変更箇所です。 気に向くままに... 2018.01.09OpenGL
OpenGLC言語+GLUT(マウス移動で注視点を変える2) 続きです。 マウスで注視点を上下にも移動できるようにしました。 特に大きな変更はしていないのですが、画面がぐりぐり動くと、少しだけGLUT使ってる気分になって、やる気が出ます。 主な変更箇所です。 ただのカラーテーブ... 2018.01.10OpenGL
OpenGLC言語+GLUT(タイマー) GLUT続きです。 キーボードを押すたびに再描画しているので、少し効率が悪いです。 定期的に描画するように変更したいと思います。 glutTimerFuncを使えば、指定時間後に指定した関数を実行することができます。 サン... 2018.01.18OpenGL