旧BlenderBlenderスクリプトでチョコレートブロック(その2) 「Blenderスクリプトでチョコレートブロック(その1)」の続きです。 チョコレートを受けるグラスを作ります。 回転体の元になるカーブから作ります。 各ポイントの座標は、手で先にグラスの形を作って求めると簡単です。 ... 2017.06.19旧Blender
旧BlenderBlenderスクリプトでチョコレートブロック(その1) 「Blenderでチョコレートブロック」で作ったチョコレートブロックを、コマンドの達人の本筋であるスクリプトでも作りたいと思います。 まず、レンダリングエンジンの切り替えから。 を使います。 Cyclesに切り替えるには、... 2017.06.18旧Blender
旧BlenderBlenderスクリプトでチョコレートブロック(その3) 「Blenderスクリプトでチョコレートブロック(その2)」の続きです。 CYCLESエンジンにしてから、グラスに新規マテリアルを設定します。 ノードを有効にして、新規追加します。ガラスっぽくするので、BsdfGlass... 2017.06.20旧Blender
旧BlenderBlenderスクリプトでチョコレートブロック(その4) 「Blenderスクリプトでチョコレートブロック(その3)」の続きです。 その1~その3をつなげてグラスにチョコレートを入れます。 グラスはチョコレートパフェのように縦長に伸ばします。 グラスが深くなると、チョコレ... 2017.06.21旧Blender