TVアニメ「ラーメン大好き小泉さん」プロモーションビデオ
アニメ『ラーメン大好き小泉さん』(2018)
どのラーメンも美味しそうです。
ラーメン食べたくなったので、GLUTでラーメンマン描きます。
※ラーメンから連想するものがラーメンマンしかありませんでした。
先に定型処理です。
takk@deb9:~$ cat -n ramen.c | tail -23
54 void callback_display()
55 {
56 glClearColor(WHITE);
57 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
58
59 ramen();
60
61 glFlush();
62 }
63
64 int main(int argc, char *argv[])
65 {
66 glutInit(&argc, argv);
67 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
68 glutCreateWindow("Ramen");
69
70 glutDisplayFunc(callback_display);
71
72 glutMainLoop();
73
74 return 0;
75 }
76
takk@deb9:~$
では先頭から。
takk@deb9:~$ cat -n ramen.c
1 #include <GL/glut.h>
2
3 #define WHITE 1.0, 1.0, 1.0, 0.0
4 #define RED 1.0, 0.0, 0.0, 0.0
5 #define BLACK 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
6
使う色は白、赤、黒です。
7 void ramen()
8 {
9 glBegin(GL_POLYGON);
10 glColor4f(RED);
11 glVertex2d(-0.3, -0.5);
12 glVertex2d( 0.3, -0.5);
13 glVertex2d( 0.3, 0.5);
14 glVertex2d(-0.3, 0.5);
15 glEnd();
16
うる覚えラーメンマンの頭部は長方形で作ります。
17 glBegin(GL_POLYGON);
18 glColor4f(WHITE);
19 glVertex2d(-0.2, 0.2);
20 glVertex2d(-0.1, 0.2);
21 glVertex2d(-0.05, 0.15);
22 glEnd();
23
24 glBegin(GL_POLYGON);
25 glVertex2d( 0.2, 0.2);
26 glVertex2d( 0.1, 0.2);
27 glVertex2d( 0.05, 0.15);
28 glEnd();
29
目です。細い目だった気がします。
30 glColor4f(BLACK);
31 glBegin(GL_LINES);
32
33 glVertex2d(-0.5, -0.3);
34 glVertex2d(-0.1, -0.1);
35
36 glVertex2d( 0.5, -0.3);
37 glVertex2d( 0.1, -0.1);
38
39 glEnd();
40
確か髭がありました。
41 glBegin(GL_LINE_LOOP);
42 glVertex2d(-0.05, 0.4);
43 glVertex2d( 0.05, 0.4);
44 glVertex2d( 0.05, 0.35);
45 glVertex2d(-0.05, 0.35);
46 glEnd();
47
48 glBegin(GL_LINES);
49 glVertex2d( 0.0, 0.42);
50 glVertex2d( 0.0, 0.33);
51 glEnd();
52 }
53
中を書いたら完成です。ラーメンマンもラーメン大好きでしたね。



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