
「Blenderスクリプトでチョコレートブロック(その3)」の続きです。
その1~その3をつなげてグラスにチョコレートを入れます。
グラスはチョコレートパフェのように縦長に伸ばします。
bpy.ops.transform.resize(value=(0.5, 0.5, 2))
グラスが深くなると、チョコレートが足りません。増やします。
for i in range(0,40):
全部つなげたスクリプトです。
import bpy
bpy.context.scene.render.engine='CYCLES'
cube=bpy.data.objects['Cube']
bpy.ops.transform.resize(value=(0.5, 0.5, 0.5))
bpy.ops.rigidbody.object_add(type='ACTIVE')
cube.rigid_body.collision_shape='BOX'
bpy.ops.transform.translate(value=(-2,-2,20))
mat=bpy.data.materials['Material']
mat.diffuse_color=(0.08, 0.03, 0.02)
for i in range(0,4):
bpy.ops.object.duplicate()
bpy.ops.transform.translate(value=(1,0,0))
cube_objs=[o for o in bpy.data.objects if o.name.startswith('Cube')]
for o in cube_objs:
o.select = True
for i in range(0,4):
bpy.ops.object.duplicate()
bpy.ops.transform.translate(value=(0,1,0))
cube_objs=[o for o in bpy.data.objects if o.name.startswith('Cube')]
for o in cube_objs:
o.select = True
for i in range(0,40):
bpy.ops.object.duplicate()
bpy.ops.transform.translate(value=(0,0,1))
cube_objs=[o for o in bpy.data.objects if o.name.startswith('Cube')]
for o in cube_objs:
o.select = True
bpy.ops.transform.resize(value=(0.4, 0.4, 0.4))
bpy.context.scene.cursor_location = (0,0,0)
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add()
bpy.ops.transform.resize(value=(99, 99, 1))
bpy.ops.rigidbody.object_add(type='PASSIVE')
xyzs = [
( 0, 0, 0),
( 0, 0, 0),
(-2.19903, 0, -0.01731),
(-1.70155, 0, 0.29024),
( 0.14407, 0, 0.32944),
(-1.077, 0, 1.02418),
( 0.40246, 0, 2),
(-3.19444, 0, 2.09537),
(-3.52777, 0, 4.90455)]
cv= bpy.data.curves.new('myCurve', type='CURVE')
cv.dimensions = '3D'
cv.resolution_u = 2
polyline = cv.splines.new('NURBS')
polyline.points.add(len(xyzs))
for i, xyz in enumerate(xyzs):
x,y,z = xyz
polyline.points[i].co = (x, y, z, 1)
o = bpy.data.objects.new('Curve', cv)
scn = bpy.context.scene
scn.objects.link(o)
scn.objects.active = o
o.select = True
bpy.ops.object.modifier_add(type="SCREW")
bpy.ops.object.modifier_add(type="SOLIDIFY")
bpy.context.object.modifiers['Solidify'].thickness=0.1
bpy.ops.object.modifier_add(type="SUBSURF")
bpy.ops.object.convert(target="MESH")
bpy.ops.rigidbody.object_add(type='PASSIVE')
bpy.ops.transform.resize(value=(0.5, 0.5, 2))
bpy.context.scene.render.engine='CYCLES'
mat=bpy.data.materials.new(name='Material.001')
bpy.context.object.data.materials.append(mat)
mat.use_nodes=True
mat.node_tree.nodes.new(type='ShaderNodeBsdfGlass')
inp = mat.node_tree.nodes['Material Output'].inputs['Surface']
outp = mat.node_tree.nodes['Glass BSDF'].outputs['BSDF']
mat.node_tree.links.new(inp,outp)
bpy.data.objects['Curve'].active_material = mat
bpy.context.scene.cursor_location = (0,0,0)
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add()
bpy.ops.transform.resize(value=(99, 99, 1))
lamp=bpy.data.lamps['Lamp']
bpy.data.scenes['Scene'].cycles.samples=10
bpy.data.lamps['Lamp'].shadow_soft_size=1
lamp.use_nodes=True
lamp.node_tree.nodes['Emission'].inputs['Strength'].default_value = 10000
Sphereを乗せるとアイスっぽくなります。
でもグラスの中はチョコしか入ってないため、あまり美味しそうに見えませんね。


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