takkete

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旧13-3.Blender操作

Blenderで戦車(その8)

「Blenderで戦車(その7)」の続きです。 キャタピラの上にあるカバー見たいな部分(呼び方は知りません)を作っていきます。 Cubeを追加。 sキー、0.5キーで、1x1のCubeにして寸法調整をやり易くしておきます。 ...
旧13-3.Blender操作

Blenderで戦車(その9)

「Blenderで戦車(その8)」の続きです。 このような車輪を作ります。 起動時のCubeを、xキーで削除して、Shift+aで、MeshからCylinderを追加します。 Cylinderは、Vertice...
旧13-3.Blender操作

Blenderで戦車(その10)

「Blenderで戦車(その9)」の続きです。 キャタピラを動かすための車輪の一部分であるこのようなオブジェクトを作ります。 前回同様、起動時のCubeを削除し、Cylinderを追加したら、 CylinderのVertice...
旧13-3.Blender操作

Blenderで戦車(その11)

「Blenderで戦車(その10)」の続きです。今回は、こんな部品を途中まで作ります。 TABキーで、EDITモードに変更して、ALT-TAB 2 で、Mesh Select ModeをEdgeにします。 ALT を押しながら、...
旧13-3.Blender操作

Blenderで戦車(その12)

「Blenderで戦車(その11)」の続きです。 Shift+a で、EmptyのSphereを追加します。Emptyは、r z 60 EnterでZ軸で60度回転させておきます。 Add Modifierで、Arrayを選...
2-3.Perl/Python/Ruby

Ruby入門

Rubyを使うといっても、本ブログではそこまで本格的にということではなく、あくまでもコマンドラインでパイプをつなげて組み立てるrubyコマンドとして使います。 Ruby インストール インストールは、apt-ge...
2-3.Perl/Python/Ruby

繰り返しのワンライナー(Perl/Ruby/Python)

Perl/Ruby/Python各言語をかじったところで、ワンライナーを使えるようになっていきたいと思います。 PerlやRubyでは-eオプション。Pythonでは-cオプションを使って直接スクリプトを書くことができます。 こ...
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