Cubeをドミノの駒の形にします。
>>> bpy.ops.transform.resize(value=(0.5,0.2,1)) {'FINISHED'}
オブジェクトを上に1マス移動します。
>>> bpy.ops.transform.translate(value=(0,0,1)) {'FINISHED'}
地面を作ります。
>>> bpy.ops.mesh.primitive_plane_add() {'FINISHED'}
地面を広げます。
>>> bpy.ops.transform.translate(value=(0,0,1)) {'FINISHED'}
地面に剛体の設定をします。
>>> bpy.ops.rigidbody.object_add(type='PASSIVE') {'FINISHED'}
コピーしてドミノを並べます。
>>> for i in range(0,10): ... bpy.ops.object.duplicate() ... bpy.ops.transform.translate(value=(0,1,0)) ... {'FINISHED'} (省略) {'FINISHED'}
続く。
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