Blenderドミノ(その1)

Cubeをドミノの駒の形にします。

>>> bpy.ops.transform.resize(value=(0.5,0.2,1))
{'FINISHED'}

オブジェクトを上に1マス移動します。

>>> bpy.ops.transform.translate(value=(0,0,1))
{'FINISHED'}

地面を作ります。

>>> bpy.ops.mesh.primitive_plane_add()
{'FINISHED'}

地面を広げます。

>>> bpy.ops.transform.translate(value=(0,0,1))
{'FINISHED'}

地面に剛体の設定をします。

>>> bpy.ops.rigidbody.object_add(type='PASSIVE')
{'FINISHED'}

コピーしてドミノを並べます。

>>> for i in range(0,10):
...     bpy.ops.object.duplicate()
...     bpy.ops.transform.translate(value=(0,1,0))
...
{'FINISHED'}
(省略)
{'FINISHED'}

続く。

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