旧PowerShellBashとPowerShell比較(コマンド履歴) アニメ『巨神ゴーグ』(1984) 当時はこのロボット合体も変形もしないから、何が面白いのかわかりませんでしたが、大人になった今は面白さが分かります。 物語はニューヨークから始まります。80年代ですので、落書きだらけの地下鉄も... 2017.08.24旧PowerShell
旧PowerShellBashとPowerShell比較(uniq) アニメ『実は私は』 個性は大事ですね。 今回はuniqコマンドについて、BashとPowerShellを比べます。 (本記事はPowerShell入門記事としてコチラにもまとめています。) 0~2のランダムな... 2017.08.26旧PowerShell
旧PowerShell乱数は%RANDOM%よりもPowerShellが楽 アニメ「ブラッククローバー」 鉄板ですね。面白いし4クールらしいので長く楽しめるし、言うことなしです。 主人公のアスタからモチベーションがもらえます。こういうアニメを見ると、もっと自分を鍛えないといけない気持ちになります。 1... 2018.02.25旧PowerShell
旧PowerShellGet-Contentで[]を含むファイル名が使えない アニメ『BTOOOM!』(2012) 全然面白いのだけど、武器がずっと爆弾ばかりなので飽きてきます。そして何故だか無性にボンバーマンやりたくなってきます。面白いです。ボンバーマン。やっぱりゲームはシンプルなのが一番です。ボンバーマ... 2018.02.27旧PowerShell
旧その他のツールアタリの練習用モデルを作る(その1) いろんな向きの顔が描けるようになりたい、と思ってはいるものの、良い練習方法が見つかりません。 いろんな角度の顔を描くには、アタリを描いてからが基本なんでしょうけど、そのアタリを描く実力がありません。 今回は、このアタリを描く練習をす... 2017.06.01旧その他のツール
旧その他のツールアタリの練習用モデルを作る(その2) 「アタリの練習用モデルを作る(その1)」の続きです。 「アタリの練習用モデルを作る(その1)」で作ったモデルを使って、さっそくなぞってみましたが、なんだか、モデルが不格好過ぎて、あまりアタリの練習にならないような気がしてきました。 ... 2017.06.02旧その他のツール
旧その他のツールアタリの練習用モデルを作る(その3) 「アタリの練習用モデルを作る(その2)」の続きです。 前回の続きで、耳を作ります。 耳を押し出す位置に面がくるように、edgeを少しずつ、ずらします。 ついでに、首も作ってしまいましょう。 zキーを押して、Sol... 2017.06.03旧その他のツール