12-7.Blender

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Blenderドミノ(その4)

倒れた時に違った色が見えるように、ドミノ牌の各面の色を変えてみます。 起動時のCubeの各面に色を付けていきます。 まずは色を揃えます。 「Blenderでルービックキューブ(その1)」で使った色と同じ色を使いました。...
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Blenderドミノ(その3)

ドミノ倒しの続きです。 「Blenderドミノ(その2)」で作ったスクリプトを使います。 デフォルトはEnd Frameが250の設定になってますので、ドミノ倒しが最後まで見れません。End Frameを適当に大きくします。 ...
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Blenderドミノ(その2)

ドミノの続きです。 ドミノは手で並べるのが面白いのでしょうけど、まずはちゃんと倒れるか確認するため、自動で渦巻き状に並べて試します。 少しずつ円を大きくするように三角関数を使えば、渦巻きになります。 計算式は適当です。 ...
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Blenderドミノ(その1)

Cubeをドミノの駒の形にします。 オブジェクトを上に1マス移動します。 地面を作ります。 地面を広げます。 地面に剛体の設定を...
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blenderで面の一括分離

面は手作業で剥がすことができますが、面が多いと時間がかかるので、スクリプトで一括剥がしします。 まず手作業から。最初のCubeです。 Tabで編集モードにします。 面を選択して、yキー。 もう...
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Blenderキーカスタマイズ

Blenderは、左手のキーボードショートカット+右手のマウス操作っていうのが使いやすいのでしょうけど、Vimmerのように普段から1ストロークのキーコマンドを多用しているものにとって、CTRL+キーという2つ同時押しがとてもしんどいです。...
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Blenderでオブジェクト選択

ルービックキューブの続きです。Scriptingを選択して、左下にpython consoleが配置される構成にします。 毎度文字が小さすぎて、コンソールに何が書いてあるか分かりませんでした。文字を大きくしてみます。 ...
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