旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その4) Blenderで戦車(その3)の続きです。 テンキーの7を押して上面を表示します。まだTop Viewでは、Background画像が設定されていません。 Background画像を設定します。Top Viewにしておきます。 ... 2017.05.06旧13-3.Blender操作
旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その5) Blenderで戦車(その4)の続きです。 段差をつけようとしてFace移動すると、面が足らず斜めになってしまいます。 ループ分割を使うと簡単です。 今回は、このループ分割、面移動を繰り返して、戦車の形にしていきます。 ... 2017.05.07旧13-3.Blender操作
旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その6) Blenderで戦車(その5)の続きです。プラモデルの寸法を参考にしていきます。 IV号戦車D型を探しましたが、高価で手が出せませんでしたので、お手頃だったこちらのH型を買いました。 車体上部から手に持って定規で寸測りつつ、オブジェ... 2017.05.09旧13-3.Blender操作
旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その7) Blenderで戦車(その6)の続きです。 砲塔部分を作っていきます。 新規にCubeを追加します。 sキー、0.5と入力して、1x1のCubeにします。 プラモデルに定規を当てて計測した数値で、Cubeを変... 2017.05.11旧13-3.Blender操作
旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その8) 「Blenderで戦車(その7)」の続きです。 キャタピラの上にあるカバー見たいな部分(呼び方は知りません)を作っていきます。 Cubeを追加。 sキー、0.5キーで、1x1のCubeにして寸法調整をやり易くしておきます。 ... 2017.05.14旧13-3.Blender操作
旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その9) 「Blenderで戦車(その8)」の続きです。 このような車輪を作ります。 起動時のCubeを、xキーで削除して、Shift+aで、MeshからCylinderを追加します。 Cylinderは、Vertice... 2017.05.27旧13-3.Blender操作
旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その10) 「Blenderで戦車(その9)」の続きです。 キャタピラを動かすための車輪の一部分であるこのようなオブジェクトを作ります。 前回同様、起動時のCubeを削除し、Cylinderを追加したら、 CylinderのVertice... 2017.05.28旧13-3.Blender操作