Blenderで戦車(その5)

Blenderで戦車(その4)の続きです。

段差をつけようとしてFace移動すると、面が足らず斜めになってしまいます。

ループ分割を使うと簡単です。

今回は、このループ分割、面移動を繰り返して、戦車の形にしていきます。




とにかくループ分割ばかり使うので、ポリゴンは増えます。

斜めにする場合は、Edgeを移動させます。

これで、モックができました。次回からはこのモックを置き換えるように、各パーツを作っていきます。

One response to “Blenderで戦車(その5)

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