(Blender)Add Modfier Screwでガラスの器(Cycles)

13-3.Blender操作

Blenderでガラスの器作ります。

使用するBlenderのバージョンは、v2.83.2です。

起動時のCubeです。

「X」「Delete」で、Cubeは削除します。

「SHIFT」「A」、「Curve」「Bezier」を選択。

ベジェ曲線のObjectが出現します。

正面図で編集したいので、緑色の●をクリック。

正面図に変わります。正面からみると追加したベジェ曲線は直線に見えます。

「R」「X」「90」「ENTER」で、X軸で90度回転させます。

次は「R」「Y」「-90」「ENTER」で、Y軸で-90度回転させます。

現在Objectモードなので、「TAB」を押して、Editモードへ。

曲線の端2つの頂点が選択されている状態です。

クリックで、上側の頂点を選択。

「E」で頂点が一個押し出され増えます。これをマウスで位置を決めてクリック。ガラスのお皿の部分です。

次は、曲線の下側の頂点を選択。

同じように「E」を押して、マウスで位置決めします。

次は、もう一度最初に選択した頂点を選択。

「G」を押して、選択した頂点を少し左に移動します。

2番目に選択した頂点を、再度選択。

「G」を押して、この頂点も少し左に移動します。

「TAB」を押してObjectモードに戻します。

「Add Modifier」をクリック。

「Screw」をクリック。

Z軸で回転するのでおかしな円盤になります。

「Axis」を「X」に変更。

お皿になりました。

逆三角マークを押すと、

Screwの項目が閉じてコンパクトになります。

さらに、「Add Modfier」「Solidify」をクリック。

「Thickness」は、「0.01m」になっています。

「Thickness」を、「0.05m」に変更。

再度逆三角マークを押します。

コンパクト。

「Add Modfier」「Subdivision Surface」をクリック。

「Render」=2
「Viewport」=1
になっているのを、

「Render」=3
「Viewport」=3
に変更。

これも逆三角を押してコンパクトにすれば、見やすくなります。

次は「Material Properties」を選択。

「Surface」が「Principted BSDF」になっているので、

「Glass BSDF」に変更。

次は「Roughnessに着目。「0.500」から、

「0.000」に変更。

お皿を縮小します。「S」「0.5」「ENTER」

半分の大きさになりました。

次はお皿を置く床を作ります。
「SHIFT」「A」、「Mesh」「Plane」を選択。

床が出現します。

「S」「5」「ENTER」で5倍に拡大。

お皿の足に合わせて、床の位置を下げます。「G」「Z」「-1」「ENTER」

続けて、「Material Property」から「New」。

「Base Color」をクリックし、任意の色を選択。ここでは赤色にしました。

「Scene Collection」から「Light」を選択

「Point」になっているので「Sun」をクリックします。

SUNは太陽光ですね。

次は「Strength」の1000を変更します。

「5.000」にしました。

「Scene」を選択し、「Render Engine」が「Eevee」になっていることを確認。

「Render Engine」を「Eevee」から「Cycles」に変更。

「Cycles」に変更後の画面です。

「Render」を「500」に変更。

「F12」キーを押して、レンダリング。

出来上がりです。

コメント

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