Blenderでチョコレートブロック

Blenderでガラスの器」で作ったグラスを、ALT + cで、Meshに変更します。

Rigid BodyのPassiveを設定します。

別レイヤーに切り替えます。

Shift + a、Mesh Cubeを追加します。

CubeもRigid Bodyにします。ActiveのBoxで設定します。

マテリアルで、Mix Shader、Diffuse BSDFを設定。

チョコレート色を選びます。

Shift + d、x 1 Enter、F3キー Enter、F3 Enter ×3回繰り返します

Shift + d、y 1 Enter、F3キー Enter、F3 Enter ×3回繰り返します

Shift + d、z 1 Enter、F3キー Enter、F3 Enter ×3回繰り返します

全Cubeを選択した状態で、m 1 Enterで、すべてレイヤー1に移動します。

レイヤー1に画面を切り替えたら、先ほど移動したCubeをグラスの上に移動させます。

フレームを160ぐらいに設定します。

F12キーでレンダリングすれば出来上がりです。

2 responses to “Blenderでチョコレートブロック

  1. Pingback: Blenderスクリプトでチョコレートブロック(その1) | コマンドの達人

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