Blenderで戦車(その6)の続きです。
砲塔部分を作っていきます。
新規にCubeを追加します。
sキー、0.5と入力して、1×1のCubeにします。
プラモデルに定規を当てて計測した数値で、Cubeを変形後、Ctrl+aで、ScaleをApplyします。
底面をX方向に拡大したいので、両辺を選択し、
Edge InfoのLengthにチェックを入れておきます。
sキー、xキー、でRuler値を見ながらマウスでサイズを調整します。
Ctrl+rでループ分割します。
X軸方向に中央で分割します。
上面奥の辺を選択します。
sキー、xキー、マウスを動かし、プラモデルのサイズに合わせます。
底面奥の辺も同様に調整します。
sキー、xキー、マウス調整。
上下半分の位置で分割されるように、ループ分割します。Ctrl+r。
さらに、オブジェクトの手前部分を立てに分割します。Ctrl+r。
Ctrl+TAB、3で面選択モードにして、手前下の面を選択します。
Ctrl+t、またはCtrl+Shift+tで、四角い面を三角の面2つに分割します。
反対側も同様に。
手前下辺を選択して、
sキー、xキー、マウスで調整。
オブジェクトモードにします。
マテリアルを追加します。車体上部と同じ緑にしました。
砲塔部分の形ができました。
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[…] 「Blenderで戦車(その7)」の続きです。 […]