「Blenderで戦車(その7)」の続きです。
キャタピラの上にあるカバー見たいな部分(呼び方は知りません)を作っていきます。
Cubeを追加。
sキー、0.5キーで、1×1のCubeにして寸法調整をやり易くしておきます。
sキー、xキー、X軸のサイズ、を入力して参考にしているプラモデルのサイズに合わせます。
sキー、yキー、Y軸のサイズ、を入力。さきほどと同様です。
同様に、Z軸の幅も合わせるため、視点を変更します。、
sキー、zキー、Z軸のサイズ、を入力。
オブジェクトに名前を付けます。「キャタピラの上」としました。
色は緑。
ちょうど良い場所に配置するため、周囲の寸法を定規を使って表示しておきます。
「キャタピラの上」オブジェクトをちょうど良い場所に配置します。
「キャタピラの上」オブジェクトの前方部分を折り曲げるため、Ctrl+rでループ分割します。
Face正面を選択して、下に下げます。
「キャタピラの上」オブジェクトをコピーして、車両両側に配置します。
次に車体前部の斜めの部分を作成します。Cubeを追加。
成形して、回転させて、配置します。
ガイド用の色なしのオブジェクトを消します。
コメント
[…] 「Blenderで戦車(その8)」の続きです。 このような車輪を作ります。 […]