旧13-3.Blender操作

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旧13-3.Blender操作

Blenderで戦車(その13)

「Blenderで戦車(その12)」の続きです。 まだ戦車は完成していませんが、部品をくっつけて、動かしてみたいと思います。 Cylinderの部分を、作った車輪に置き換えます。 FileメニューからAppendをクリック...
旧13-3.Blender操作

Blenderで戦車(その12)

「Blenderで戦車(その11)」の続きです。 Shift+a で、EmptyのSphereを追加します。Emptyは、r z 60 EnterでZ軸で60度回転させておきます。 Add Modifierで、Arrayを選...
旧13-3.Blender操作

Blenderで戦車(その11)

「Blenderで戦車(その10)」の続きです。今回は、こんな部品を途中まで作ります。 TABキーで、EDITモードに変更して、ALT-TAB 2 で、Mesh Select ModeをEdgeにします。 ALT を押しながら、...
旧13-3.Blender操作

Blenderで戦車(その10)

「Blenderで戦車(その9)」の続きです。 キャタピラを動かすための車輪の一部分であるこのようなオブジェクトを作ります。 前回同様、起動時のCubeを削除し、Cylinderを追加したら、 CylinderのVertice...
旧13-3.Blender操作

Blenderで戦車(その9)

「Blenderで戦車(その8)」の続きです。 このような車輪を作ります。 起動時のCubeを、xキーで削除して、Shift+aで、MeshからCylinderを追加します。 Cylinderは、Vertice...
旧13-3.Blender操作

Blenderで戦車(その8)

「Blenderで戦車(その7)」の続きです。 キャタピラの上にあるカバー見たいな部分(呼び方は知りません)を作っていきます。 Cubeを追加。 sキー、0.5キーで、1x1のCubeにして寸法調整をやり易くしておきます。 ...
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Blenderで戦車(その7)

Blenderで戦車(その6)の続きです。 砲塔部分を作っていきます。 新規にCubeを追加します。 sキー、0.5と入力して、1x1のCubeにします。 プラモデルに定規を当てて計測した数値で、Cubeを変...
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