旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その13) 「Blenderで戦車(その12)」の続きです。 まだ戦車は完成していませんが、部品をくっつけて、動かしてみたいと思います。 Cylinderの部分を、作った車輪に置き換えます。 FileメニューからAppendをクリック... 2017.06.11旧13-3.Blender操作
旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その1) 『ガールズ&パンツァー』(2012) ようやく見ることができました。こんなに戦車がぐりぐり動いてるとは思いもよりませんでした。人気があるのがうなずけます。 劇場版のバトルが一番面白かったです。ジェットコースターのレールの上からの脱出... 2017.05.03旧13-3.Blender操作
旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その2) Blenderで戦車(その1)の続きです。 4号の画像をバックグラウンド表示した状態から、zキーを押します。 CubeがWireframe表示になりました。 Object ModeからTABキーを押して、Edit ... 2017.05.04旧13-3.Blender操作
旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その3) Blenderで戦車(その2)の続きです。 次は側面をアバウトに作っていきたいのですが、Background画像がAll Viewになっているため、Right Viewにしても戦車後部の画像が表示されてしまいます。 Backgr... 2017.05.05旧13-3.Blender操作
旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その4) Blenderで戦車(その3)の続きです。 テンキーの7を押して上面を表示します。まだTop Viewでは、Background画像が設定されていません。 Background画像を設定します。Top Viewにしておきます。 ... 2017.05.06旧13-3.Blender操作
旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その5) Blenderで戦車(その4)の続きです。 段差をつけようとしてFace移動すると、面が足らず斜めになってしまいます。 ループ分割を使うと簡単です。 今回は、このループ分割、面移動を繰り返して、戦車の形にしていきます。 ... 2017.05.07旧13-3.Blender操作
旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その6) Blenderで戦車(その5)の続きです。プラモデルの寸法を参考にしていきます。 IV号戦車D型を探しましたが、高価で手が出せませんでしたので、お手頃だったこちらのH型を買いました。 車体上部から手に持って定規で寸測りつつ、オブジェ... 2017.05.09旧13-3.Blender操作