仕分け中

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旧13-3.Blender操作

Blenderで戦車(その2)

Blenderで戦車(その1)の続きです。 4号の画像をバックグラウンド表示した状態から、zキーを押します。 CubeがWireframe表示になりました。 Object ModeからTABキーを押して、Edit ...
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Blenderで戦車(その3)

Blenderで戦車(その2)の続きです。 次は側面をアバウトに作っていきたいのですが、Background画像がAll Viewになっているため、Right Viewにしても戦車後部の画像が表示されてしまいます。 Backgr...
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Blenderで戦車(その4)

Blenderで戦車(その3)の続きです。 テンキーの7を押して上面を表示します。まだTop Viewでは、Background画像が設定されていません。 Background画像を設定します。Top Viewにしておきます。 ...
旧13-3.Blender操作

Blenderで戦車(その5)

Blenderで戦車(その4)の続きです。 段差をつけようとしてFace移動すると、面が足らず斜めになってしまいます。 ループ分割を使うと簡単です。 今回は、このループ分割、面移動を繰り返して、戦車の形にしていきます。 ...
旧13-3.Blender操作

Blenderで戦車(その6)

Blenderで戦車(その5)の続きです。プラモデルの寸法を参考にしていきます。 IV号戦車D型を探しましたが、高価で手が出せませんでしたので、お手頃だったこちらのH型を買いました。 車体上部から手に持って定規で寸測りつつ、オブジェ...
旧13-3.Blender操作

Blenderで戦車(その7)

Blenderで戦車(その6)の続きです。 砲塔部分を作っていきます。 新規にCubeを追加します。 sキー、0.5と入力して、1x1のCubeにします。 プラモデルに定規を当てて計測した数値で、Cubeを変...
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Blenderで戦車(その8)

「Blenderで戦車(その7)」の続きです。 キャタピラの上にあるカバー見たいな部分(呼び方は知りません)を作っていきます。 Cubeを追加。 sキー、0.5キーで、1x1のCubeにして寸法調整をやり易くしておきます。 ...
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