Blenderでフラッペ(その2)

Blenderでフラッペ(その1)」の続きです。

フラッペに乗せるアイスクリーム作ります。
Sphereを追加します。

segmentsとringsの数値を大きくします。

Sculpt Modeに変更します。

Symmentry/Lock のXをクリックし、左右対称を解除します。

マウスやペンタブで凸凹をつけます。

全体に凸凹ができたら出来上がり。

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